Painel II - Geoinformática
iPeddy uma plataforma para a produção de roteiros turísticos
Rui Isidro, Talents & Treasures, Lda
Resumo: Constituída em 2012 a Talents & Treasures é uma empresa de tecnologia com os olhos postos no futuro, tendo como missão a criação e o desenvolvimento de soluções próprias e por medida, relacionadas com os serious games, a internet of things e as smart cities.
A empresa tem em carteira várias aplicações que contam com a necessidade de disponibilização de dados georreferenciados que, no domínio do IoT é um requisito importantíssimo para garantir um registo cuidado da informação. No domínio do turismo temos também uma linha de produtos para guiar turistas na descoberta dos locais de visita, assim como um outros produtos de carácter mais funcional como suporte aos sistemas de gestão desenvolvidos na empresa.
A empresa tem em carteira várias aplicações que contam com a necessidade de disponibilização de dados georreferenciados que, no domínio do IoT é um requisito importantíssimo para garantir um registo cuidado da informação. No domínio do turismo temos também uma linha de produtos para guiar turistas na descoberta dos locais de visita, assim como um outros produtos de carácter mais funcional como suporte aos sistemas de gestão desenvolvidos na empresa.
Atlas anatómicos em ambiente SIG
António Barbeito, ESTGA - Universidade de Aveiro
Resumo: Os atlas anatómicos permitem mapear as estruturas anatómicas do corpo humano. As primeiras versões consistiam em documentos analógicos com representações pictóricas do corpo humano associadas a texto descritivo. Com o aparecimento dos sistemas informáticos, surgiram versões digitais e os modelos tridimensionais foram introduzidos. Desta forma, os sistemas de representação do corpo humano tornaram-se mais eficientes, permitindo visualizações mais realistas e um grau de interatividade superior.
No presente trabalho, apresenta-se um protótipo para representar o corpo humano. A plataforma desenvolvida, baseada numa abordagem de sistemas de informação geográfica (SIG), inclui um modelo topológico 3D SIG, uma interface gráfica e funções para explorar e analisar o interior e a superfície das estruturas anatómicas do corpo humano. Desta forma, o protótipo tem a capacidade de replicar a informação disponibilizada pelos atlas anatómicos tradicionais e acrescenta novas funcionalidades típicas dos SIG, nomeadamente, as capacidades interativas, a gestão de informação estruturada em camadas, as ferramentas de medição, o modo de edição para expansão da informação contida no sistema e as operações de análise espacial.
No presente trabalho, apresenta-se um protótipo para representar o corpo humano. A plataforma desenvolvida, baseada numa abordagem de sistemas de informação geográfica (SIG), inclui um modelo topológico 3D SIG, uma interface gráfica e funções para explorar e analisar o interior e a superfície das estruturas anatómicas do corpo humano. Desta forma, o protótipo tem a capacidade de replicar a informação disponibilizada pelos atlas anatómicos tradicionais e acrescenta novas funcionalidades típicas dos SIG, nomeadamente, as capacidades interativas, a gestão de informação estruturada em camadas, as ferramentas de medição, o modo de edição para expansão da informação contida no sistema e as operações de análise espacial.
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Modelação 3D com imagens adquiridas por UAV
Inês Ramos, ESTGA - Universidade de Aveiro & Geolayer
Resumo: Na área da geoengenharia, um dos grandes obstáculos sempre foram os custos associados às operações inerentes à realização de trabalhos nos diferentes tipos de serviços e produtos que se podem elaborar nesta tão vasta área. É importante salientar, como grande benefício, a utilização de novas ou mais recentes tecnologias que minimizem estes custos, e tenham como resultados iguais ou melhores produtos e serviços, comparativamente com os realizados recorrendo a métodos e tecnologias tradicionais.
Atualmente, existem vários sistemas, de diferentes fornecedores, nas diversas variantes da geoengenharia, facto que se traduz numa larga lista de possibilidades de utilização de equipamentos e ferramentas para estes fins, como é o caso dos UAV (Unmaned Aerial Vehicles) e de software para modelação 3D e produção de Modelos Digitais de Superfície.
Nesta apresentação, ir-se-á falar de vários aspetos concernentes a criação de Modelos Digitais de Superfície utilizando imagens adquiridas por UAV e vários softwares.
Atualmente, existem vários sistemas, de diferentes fornecedores, nas diversas variantes da geoengenharia, facto que se traduz numa larga lista de possibilidades de utilização de equipamentos e ferramentas para estes fins, como é o caso dos UAV (Unmaned Aerial Vehicles) e de software para modelação 3D e produção de Modelos Digitais de Superfície.
Nesta apresentação, ir-se-á falar de vários aspetos concernentes a criação de Modelos Digitais de Superfície utilizando imagens adquiridas por UAV e vários softwares.
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